무엇을 찾고 있습니까?
광도파관이란 무엇인가?
광 도파관의 정의
광 도파관(때로는 라이트 파이프라고도 함)은 광원(일반적으로 LED)에서 빛이 필요한 곳으로 빛을 전달하는 장치입니다.
광 도파관은 일반적으로 유리 또는 플라스틱으로 만들어지며, 일반적으로 굴절률은 약 1.5입니다. 올바른 각도 범위 내에서 광 도파관으로 주입된 빛은 전반사(TIR)라는 현상에 의해 도파관 내부에 갇히게 됩니다. 일단 갇히면 빛은 추출 기능에 의해 추출되거나, 재료에 완전히 흡수되거나, 임계각 미만의 표면을 만날 때까지 도파관 내부에 남아 있습니다.
어떤 경우에는 빛을 도파관의 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 이동시키는 것이 목표입니다. 다른 경우에는 광 도파관의 길이를 따라 빛을 추출하여 특정 방향으로 보내는 것이 목표입니다. 이로 인해 광 도파관이 점등된 것처럼 보입니다. 이러한 추출은 빛의 반사 방식에 영향을 미쳐 TIR 조건을 깨고 빛이 광 도파관을 빠져나가게 하는 페인트 도트 또는 텍스처(작은 돌기 또는 구멍)와 같은 구성 요소를 장치에 추가함으로써 달성됩니다.
다른 유형의 광 도파관은 하나 이상의 광원에서 나오는 빛을 균일하게 만듭니다. 빛이 도파관의 길이를 따라 측면에서 반사되면서 이동하도록 함으로써 빛은 '혼합'되고, 광 도파관 끝에서 나오는 빛은 공간적으로나 각도적으로 균일해집니다.
그림 1. 이 예시의 광 도파관은 프로젝터에서 볼 수 있는 혼합 로드입니다. 광 도파관은 기존 광원 및 반사경에서 나오는 빛을 균일하게 만듭니다. 입력 측에서는 빛이 중앙에서 급격하게 최고조에 달하며, 출력 측에서는 16:9 화면비를 가진 도파관의 출구면 전체에 걸쳐 빛이 공간적으로 균일합니다.
목차
굴절률이란 무엇인가?
유리, 물 또는 공기와 같이 빛을 투과하는 물질의 경우, 굴절률은 빛이 물질을 통과하는 속도를 나타냅니다. 굴절률이 높을수록 빛은 물질을 더 느리게 통과합니다. 다음 방정식은 물질의 굴절률을 나타냅니다.
여기서 n은 굴절률이고, c 는 진공에서의 빛의 속도이며, v는 물질 내 빛의 위상 속도입니다. 진공은 엄밀히 말해 물질은 아니지만 굴절률은 1입니다. 물의 굴절률은 1.3333입니다. 광 도파관에 일반적으로 사용되는 유리와 플라스틱은 가시광선에 대해 약 1.45에서 1.6의 굴절률을 가집니다.
빛이 서로 다른 굴절률을 가진 두 물질 사이의 경계를 만날 때, 경계를 통과하는 빛은 굴절되어 빛의 방향을 바꿉니다. 이 과정을 굴절이라고 하며 스넬의 법칙에 의해 지배됩니다.
스넬의 법칙이란 무엇인가?
스넬의 법칙에 따르면 빛이 나오는 각도는 빛이 경계면에 닿는 각도와 재료의 굴절률 차이에 따라 달라집니다. 굴절률 차이가 클수록, 그리고 입사각이 클수록 굴절이 더 많이 일어납니다. 굴절을 지배하는 스넬의 법칙에서 n은 굴절률이고, θ는 재료 1 또는 재료 2에서 빛의 입사각입니다.
그림 2. 스넬의 법칙 방정식
그림 3. 평평한 표면을 통과하여 굴절되는 광선은 그 과정에서 휘어집니다. 점선은 재료 경계면에 대한 법선을 나타내며, 스넬의 법칙에서 사용되는 양은 그림에 표시되어 있습니다.
임계각이란 무엇인가?
스넬의 법칙을 풀면 빛의 출사각은 다음과 같습니다.
두 굴절률 중 더 높은 굴절률을 가진 재료 내부에서 빛이 시작되는 특수한 경우, 방정식을 풀 수 없는 각도 θ1이 존재함을 알 수 있습니다. 이는 대괄호 안의 식이 1보다 클 때 발생합니다. 대괄호 안의 식이 정확히 1이 되는 θ1 값(임계각이라고 함)은 다음 방정식으로 주어집니다.
예를 들어, 공기(굴절률 1) 내 굴절률 1.5인 재료의 경우 41.81º의 임계각을 얻습니다. 이 임계각보다 큰 각도로 표면에 닿는 빛은 굴절될 수 없으며, 따라서 빛의 100%가 재료 내부로 다시 반사됩니다. 이는 전반사를 유발합니다.
전반사란 무엇인가?
전반사는 유리나 플라스틱과 같은 재료 내부에 있는 빛이 굴절률이 더 낮은 재료(일반적으로 공기)와의 경계면에 임계각보다 큰 각도로 입사할 때 발생합니다.
직사각형 판 또는 파이프, 원통 또는 구와 같은 특정 형상의 경우, 빛이 가이드의 가장자리 또는 끝에 도달할 때까지 가이드 내부에 갇힐 수 있습니다. 이를 통해 빛은 원래 광원에서 가이드를 따라 다른 쪽 끝까지 최소한의 손실로 전달될 수 있습니다.
그림 4. 이 광선 다발은 평행한 경계면을 가진 판형 도광판 내부에서 시작됩니다. 각 광선은 시작점에서 나와 유리-공기 경계면에 부딪힙니다. 일부 광선은 굴절(및 외부로 나감)되지만, 임계각보다 큰 각도로 경계면에 부딪히는 광선은 전반사(TIR)되어 도광판 내부로 다시 반사됩니다. 전반사(TIR)되는 광선은 가이드 길이를 따라 계속 전반사됩니다.
그림 5. 왼쪽에 작은 LED 광원이 있는 매우 간단한 원통형 도광판입니다. 빛은 원통의 끝면을 통해 도광판으로 들어가며, 빛의 100%가 전반사(TIR)되어 도광판에 갇히고, 반대쪽 끝으로 전달되어 그곳에서 나옵니다.
도광판 길이를 따라 빛 추출
도광판의 목적이 가이드 길이를 따라 빛을 추출하는 것이라면, 설계자는 가이드 길이를 따라 추출 기능을 사용할 수 있습니다. 이러한 기능은 여러 형태를 취할 수 있지만, 더 일반적인 기능 중 일부는 페인트 점과 가이드에 새겨진 작고 프리즘 같은 구조(종종 텍스처라고 함)이며, 그림 6에 나와 있습니다.
이러한 추출 기능은 기능에 부딪히는 빛의 방향을 변경하여 전반사(TIR) 주기를 깨고 가이드에서 빛을 추출합니다. 추출 기능의 밀도나 크기를 변경함으로써 도광판에서 균일한 광 출력 또는 원하는 패턴을 얻을 수 있습니다. 일부 텍스처를 사용하면 도광판에서 나가는 빛의 방향을 제어하는 것도 가능합니다.
그림 6에서 이전에 가이드에 갇혀 있던 빛 중 일부가 이제 추출되고 있으며, 광원에서 멀어질수록 가이드에 갇힌 빛의 양은 감소합니다. 일부 빛은 직접 보는 방향과 반대 방향으로도 추출되는데, 이는 일반적으로 바람직하지 않습니다. 이는 도광판의 텍스처 측면에 반사 표면을 추가하여 빛을 가이드로 다시 재활용함으로써 해결할 수 있습니다.
그림 6. 이것은 그림 5와 동일한 도광판을 보여주지만, 이번에는 시야 방향과 반대되는 도광판 측면에 추출 기능이 추가되었습니다.
도광판은 다양한 모양과 크기로 제공됩니다
도광판은 길고 직선일 필요가 없습니다. 곡선 형태일 수도 있습니다. 원하는 대로 테이퍼지거나 플레어지거나 단면 모양을 변경할 수 있습니다. 자동차 계기판, 자동차 외부 조명 애플리케이션, 핸드형 장치의 키패드를 조명하는 데 자주 사용되는 매우 복잡한 형태를 취할 수 있습니다.
그림 7. 이 라이트 가이드는 자동차 내부 또는 외부 애플리케이션에 사용될 수 있는 복잡한 형태를 가지고 있습니다. 오른쪽에서는 추출 기능의 클로즈업을 볼 수 있습니다.
가장 중요한 라이트 가이드 중 일부는 텔레비전, 모니터, 시계 등의 평면 패널 디스플레이를 밝히는 데 사용되는 평평한 시트입니다. 이러한 유형의 라이트 가이드는 한 면에 추출 기능이 성형된 얇고 평평한 재료 시트입니다. 빛은 일반적으로 LED를 사용하여 하나 이상의 가장자리에서 라이트 가이드로 주입됩니다. 일반적으로 균일한 원하는 출력 패턴은 추출 기능을 신중하게 분배하여 얻어집니다. 시스템의 복잡성으로 인해 원하는 광 분포를 달성하기 위해 텍스처 배치를 최적화하려면 조명 설계 소프트웨어가 필요합니다.
그림 8. 이 그림은 소형 핸드형 장치용 평면 패널형 라이트 가이드를 보여줍니다. 세 개의 LED가 하단에서 라이트 가이드로 빛을 주입하며, 추출 기능은 설계자가 제어 장치를 비추기 위해 빛을 추출하려는 위치에만 있습니다. 오른쪽 이미지는 결과적인 광 패턴을 보여줍니다.
라이트 가이드는 광섬유 형태를 취할 수도 있습니다. 광섬유는 높은 굴절률의 중앙 코어와 낮은 굴절률의 클래딩으로 구성된 매우 얇고 유연한 유리 "와이어"입니다. 광섬유는 장거리로 빛을 전송하는 데 매우 유용하며 통신, 의료 영상 및 레이저 수술과 같은 다양한 애플리케이션에 널리 사용됩니다.
형태가 라이트 가이드에 미치는 영향은 무엇입니까?
라이트 가이드는 구부러지고 더 복잡한 형태를 취할 수 있지만, 대부분의 빛 누출은 이러한 굽힘 부분에서 발생합니다. 굽힘 부분에서 TIR에 의해 갇힌 일부 빛은 임계각보다 작은 각도로 가이드 경계에 부딪혀 라이트 가이드를 벗어날 수 있습니다. 이는 소프트웨어의 설계 및 시뮬레이션을 통해 신중하게 관리되어야 합니다.
그림 9. 이 원통형 라이트 가이드는 65도 굽힘을 가지고 있으며 약 10%의 빛을 손실합니다. 굽힘이 더 심할수록 굽힘 부분에서 더 많은 빛이 라이트 가이드를 벗어납니다.
라이트 가이드를 테이퍼링하는 것도 누출을 유발할 수 있습니다. 일반적으로 광원에서 멀어질수록 단면적을 늘리는 것은 문제가 되지 않지만, 단면적을 줄이면 일반적으로 누출을 통해 또는 가이드 내부의 빛을 반전시켜 광원 방향으로 되돌려 보내는 방식으로 손실이 발생합니다. 이는 라이트 가이드에 삽입되는 빛이 넓은 각도 범위를 커버하는 경우 특히 그렇습니다.
그림 10. 이 원통형 라이트 가이드는 광원 반대쪽 끝으로 갈수록 단면적이 증가하도록 테이퍼 처리되었습니다. 이 경우, 빛의 100%가 가이드를 통해 출구 표면으로 전달됩니다.
그림 11. 그림 10과 동일한 라이트 가이드이지만, 가이드의 단면적을 줄이기 위해 테이퍼가 역방향으로 되어 있습니다. 이 경우, 상당한 양의 빛이 누출되어 빛의 약 6%만이 출구 표면에 도달합니다.
광 도파관이 중요한 이유는 무엇인가?
라이트 가이드는 광원 자체를 배치하기 어렵거나 불가능한 곳으로 빛을 전달할 수 있습니다. 예를 들어, 라이트 가이드를 사용하여 광원을 극한 환경으로부터 분리하거나, 광원 및 관련 전자 장치를 더 편리한 위치에 배치할 수 있습니다. 추출형 라이트 가이드를 사용하여 냉동고 케이스의 형광등을 대체함으로써 광원을 냉동고 외부에 배치하여 에너지 효율을 높일 수 있습니다. 또 다른 예로는 환자 근처에 전자 장치를 두지 않고 수술 환경을 위한 조명을 만드는 것입니다.
적절한 광 추출 기술을 사용하면 라이트 가이드는 다양한 모양을 가질 수 있어 더 많은 스타일적 자유를 제공하며, 이는 현대적인 헤드라이트 및 테일라이트 디자인에 특히 인기가 많습니다. 많은 제조업체는 독특한 모양의 외부 조명 디자인을 자동차의 독특한 브랜딩 요소로 사용합니다. 라이트 가이드의 추가적인 자동차 애플리케이션에는 계기판 및 기타 대시보드 조명, 그리고 실내 전체의 맵 라이트 및 액센트 조명이 포함됩니다.
그림 12. 자동차 테일 램프에 사용된 라이트 가이드. 라이트 가이드는 신호 장치와 스타일링 요소로 모두 사용됩니다.
라이트 가이드의 일반적인 용도는 넓은 영역에 걸쳐 빛을 고르게 분산시키는 것입니다. 적용 분야는 정보 디스플레이부터 제어 조명, 액센트 조명에 이르기까지 매우 다양합니다. 빛을 분산시키는 능력을 통해 조명 엔지니어는 더 적은 수의 고출력 광원을 사용하여 시스템을 단순화하고 비용을 절감할 수 있습니다. 또한 에너지 절약형 LED와 함께 작동하므로 라이트 가이드는 많은 조명 시나리오에서 효율적이고 비용 효율적인 솔루션을 제공할 수 있습니다.
광 도파관을 어떻게 설계하는가?
광 도파관은 비교적 단순한 수동 장치이지만, 빛이 광 도파관과 상호 작용하는 방식은 복잡합니다. 제대로 작동하고 올바른 점등 외관을 갖는 광 도파관을 설계하려면 신중한 엔지니어링이 필요합니다. LightTools 및 LucidShape와 같은 조명 시뮬레이션 도구는 프로토타입을 제작하는 데 시간, 비용 및 노력을 들이기 전에 조명 엔지니어에게 광 도파관/광원 조합의 성능을 설계, 최적화 및 분석하기 위한 적절한 도구 세트를 제공합니다. 소프트웨어에서 모델의 성능에 만족하면 엔지니어는 프로토타입을 구현하고 시뮬레이션 결과를 실제 측정값과 비교하여 확인할 수 있습니다.
빛 추출 광 도파관은 설계하기가 훨씬 더 복잡합니다. 엔지니어는 광 도파관에서 원하는 출력을 얻기 위해 텍스처를 적절하게 배치해야 합니다. 엔지니어는 또한 추출된 빛이 나아가는 방향을 확인해야 하며, 이는 점등된 광 도파관의 밝기와 외관에 영향을 미칩니다. 이러한 작업과 많은 광 도파관에 필요한 복잡한 형상을 관리하려면 LightTools 또는 LucidShape와 같은 전문 도구가 필요합니다.
광학 설계 엔지니어링 소프트웨어 살펴보기
LightTools 및 LucidShape에서 사용할 수 있는 Light Guide Designer 도구를 사용하여 빛 추출 광 도파관의 생성, 설계, 최적화 및 성능 평가 전체 프로세스를 자동화하십시오.
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