LightTools 조명 설계로 더 높은 경쟁력을 확보할 수 있습니다.

자동차, 제조, 소비자 전자장치와 같이 경쟁이 치열한 산업에서는 LiDAR, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(OLED) 기반 시스템과 같은 정밀 광학을 갖춘 복잡한 제품을 신속하게 개발하는 것이 비즈니스 성공에서 매우 중요한 역할을 합니다. Keysight LightTools 조명 설계 소프트웨어를 사용하면 광학 엔지니어는 복잡한 조명 어플리케이션의 가상 프로토타입, 시뮬레이션 및 실사 렌더링을 생성하여 정확한 고성능 광학 설계를 개발할 수 있습니다. LightTools는 사용이 간편한 지능형 솔루션으로 제품 출시를 앞당기는 데 도움을 줄 수 있습니다.

  • 고급 솔리드 모델링과 실제 환경 기반 시뮬레이션 도구를 통해 광학 성능을 정확하게 구현할 수 있습니다.
  • 설계 초기 단계에서 제공되는 실행 가능한 인사이트와 분석을 통해 시간과 비용을 절감할 수 있습니다
  • LightTools의 직관적인 사용자 인터페이스, 방대한 데이터 라이브러리, 자동화된 워크플로를 통해 설계 및 개발 시간을 단축합니다.
  • 유연한 광학 설계 솔루션으로 효율성을 개선하고 사용자 요구에 맞게 LightTools 모듈을 구성할 수 있습니다.
  • 이미징 및 비이미징 구성요소의 조명, 다중영상, 미광 분석을 위해 CODE V와 원활하게 통합합니다.

자유형태 광학 설계를 위한 CAD 환경의 LightTools 응용

광학 개념은 반직관적인 경우가 많고 광학 형상은 미묘한 복잡성을 가지므로 조명 설계는 어려운 작업일 수 있습니다. LightTools는 광원 및 조명 기구 설계부터 라이트 파이프 설계, 프리폼 광학에 이르기까지 다양한 응용 분야에서 광학 성능을 분석하고 예측하며 최적화합니다. LightTools는 시스템 내에서 빛이 어떻게 동작하는지에 대한 중요한 인사이트를 제공해, 설계자가 목표로 하는 높은 수준의 설계를 구현할 수 있도록 돕습니다.

LightTools의 주요 특징

자동 시스템 최적화

새로운 기능과 개선 사항이 자동 업데이트되어 성능 기준을 쉽게 정의하고 LightTools로 최적의 설계 솔루션을 찾을 수 있습니다.

손쉬운 설계 시각화

LightTools의 직관적이고 용도에 맞게 설계된 도구를 사용하면 복잡한 스프레드시트나 매크로 설정에 시간을 쓰지 않고 설계에 집중할 수 있어 설정과 분석 시간을 줄일 수 있습니다.

복잡한 형상의 효율적인 모델링

시스템을 통해 빛을 통과시키는 솔루션을 설계하고 설계 시스템의 광학 형상 또는 기하학적으로 복잡한 고정 부분을 모델링합니다.

실사 시뮬레이션

편광, 산란, 굴절과 같은 표면 효과뿐만 아니라 분산, 색 필터링과 같은 물질 특성도 시각적으로 확인할 수 있습니다.

풍부한 구성요소 라이브러리

LightTools의 맞춤형 온라인 라이브러리는 렌즈, 미러, 프리즘, 회절 소자와 같은 다양한 광학 요소로 구성됩니다.

사용자 요구에 가장 적합한 LightTools 모듈 구성

Core Module

코어 모듈의 그래픽 3D 솔리드 모델링 기능과 작업 및 어플리케이션별 유틸리티의 라이브러리로 광학 및 광기계 시스템을 제작, 시각화합니다. Core Module은 다른 모듈을 추가하기 위한 전제 조건입니다.

Illumination Module

설계 모델에서 광학 및 기계 구성요소를 통과하는 빛을 시뮬레이션하고 분석합니다. Monte Carlo 광선 추적 및 분석 기능으로 모델 전반에 걸쳐 강도, 휘도, 조도를 정확하게 예측합니다.

최적화 모듈

최적화 모듈로 조명 시스템의 성능을 자동으로 개선합니다. LightTools 3D 솔리드 모델링 환경과의 통합으로 짧은 시간 내에 사실적이고 실용적인 솔루션을 얻을 수 있습니다.

데이터시트 보기

고급 설계 모듈

고급 설계 모듈의 전문 도구를 사용하면 다양한 조명 응용 분야에 있어 단일 표면 및 세그먼트 구성에서 모두 반사 및 굴절 자유형태 광학을 빠르고 견고하게 모델링할 수 있습니다.

고급 물리 모듈

LightTools에서 맞춤형 광학 부품과 고급 조명 서브시스템을 위한 광학 모델링 기능을 확장합니다. 고급 물리 모듈에는 인광체, 사용자 정의 광학 특성 및 경도 인덱스 물질의 모델링이 포함됩니다.

SOLIDWORKS 링크 모듈

SOLIDWORKS 기계 모델과 LightTools를 연결하여 워크플로, 설계 정확도와 광기계 모델링의 효율성을 높일 수 있습니다. 광학 특성을 지정하고 SOLIDWORKS 설계를 최적화하고 직접 업데이트합니다.

데이터시트 보기

데이터 교환 모듈

데이터 교환 모듈을 사용하여 복잡한 형상을 LightTools로 쉽게 가져오고 IGES, STEP, SAT, CATIA V4 및 V5, Parasolid 형식을 포함하는 산업 표준 CAD 파일 형식을 내보낼 수 있습니다.

LightTools SmartStart 라이브러리 모듈

LightTools SmartStart 라이브러리 모듈로 광학 시스템 설계에서 사용되는 물질과 매체의 라이브러리에 액세스합니다. 굴절률 및 흡수 데이터와 사전 정의된 체적 산란 및 양방향 산란 분포 함수(BSDF) 자료를 확보합니다.

이미징 경로 모듈

이미징 경로 모듈로 순차적 광학 표면을 기반으로 이미징 경로를 정의하고 이미지 품질, 수차, 배율 등에 대한 렌즈 분석을 수행합니다. LightTools에서 직접 또는 CODE V와 함께 사용할 수 있습니다.

분산 시뮬레이션 모듈

분산 시뮬레이션 모듈을 사용하면 연산 집약적인 대규모 몬테카를로(Monte Carlo) 광선 추적을 여러 컴퓨터에 분산시켜 미광 및 휘도 분석을 위한 광선 추적 속도를 향상시키고 전방 및 역행 시뮬레이션을 수행할 수 있습니다.

LightTools MetaOptic 설계

MetaOptic 설계 모듈의 RSoft 포토닉스 디바이스 도구 전용 BSDF 공식으로 그레이팅 특성을 정확하게 분석합니다. 리소스를 절약하고 AR/VR 시스템의 설정 및 분석 복잡성을 줄입니다.

이미징 분석 모듈

이미징 분석 모듈을 사용하여 정의된 순서, 전파 방향, 유형을 따르는 표면 시퀀스로 원하는 경로에 기여하는 광선을 추적할 수 있습니다. 시퀀스 광선 추적으로 정확도를 개선시키고 결과 연산 시간을 줄입니다.

LightTools 제품에 대한 지원이 필요하신가요?

LightTools 조명 설계 소프트웨어 – FAQ

LightTools 조명 설계 소프트웨어는 조명 광학의 가상 프로토타이핑, 시뮬레이션, 최적화 및 실사 렌더링을 지원하는 3D 광학 엔지니어링 및 설계 제품입니다.

LightTools는 내부 및 외부 차량 조명, 광섬유 엔진, 복합광 가이드, 프로젝션 시스템, 기계 비전 시스템, 태양열 수집 시스템 등을 포함하는 다양한 솔리드 스테이스 조명 어플리케이션을 위한 혁신적인 설계를 용이하게 해줍니다.

광학 시스템 데이터

허용되는 광학 요소 수 무제한
허용되는 파장 수 무제한
선형 치수 옵션 인치, nm, mm, cm, 미터
매크로 언어 예(모델 제작, 조작, 분석)
허용되는 광원 수(조명만 해당) 무제한
허용되는 수신기 수(조명만 해당) 무제한
허용되는 이미징 경로 수 무제한
필드 수(이미징 경로만 해당) 무제한
동공 사양 옵션(이미징 경로만 해당)
  • 입사 동공 직경
  • 개체의 개구수
필드 사양 옵션(이미징 경로만 해당)
  • 필드 각도(무한 공액)
  • 개체 높이(유한 공액)
기준 광선(이미징 경로만 해당) 주광선 + 무제한 기준 광선 정의(번호와 위치)
구경 조리개(이미징 경로만 해당) 모든 광학 표면에서 정의 가능
자동 및 사용자 정의 데이터 설정
  • 동공 사양(EPD 또는 NAO)
  • 비네팅(모든 기준 광선 이동)

광학 요소

표면 형상

  • 평면, 구체, 원뿔
  • 원통(X 또는 Y)
  • 환상(X 또는 Y, 20차 비구체 프로파일)
  • 다항식 비구체(20차)
  • 스웹트 스플라인(매크로 입력)
  • 스플라인 패치(매크로 입력)
  • 아나모픽 비구체(20차)
  • 홀수 차수 다항식 비구체(30차)
  • Zernike (65개 항)
  • XY 다항식(10차)
  • 초원뿔(20차)
반경 사양 반경 또는 곡률
반경 유형 해법(이미징 경로만 해당)
  • 주변 광선 또는 주광선 기울기
  • 주변 광선 또는 주광선 입사각
  • 주변 광선 또는 주광선 높이
  • 무수차(주변 광선 또는 주광선)
두께 해법 유형(이미징 경로만 해당)
  • 주변 광선 또는 주광선 높이
  • 근축 이미지 위치
요소당 해법 수 4(반경 2개 + 두께 2개, 이미징 경로만 해당)
표면 특성 - 굴절 모드(어떤 표면 형상에나 적용 가능)
  • 굴절(TIR 실패)
  • 반사
  • TIR만 해당(굴절 실패)
  • TIR(굴절 또는 반사, 입시각에 따라 다름)
  • 분할(굴절 및 반사, TIR 제외)
  • 흡수(광선 차단)
  • 기계식(광선 차단)
  • 회절
표면 산란 램버시안, 가우시안, cosn, 사용자 정의, 혼합 분포, 타원형 가우시안(BSDF)
체적 산란 Mie, 사용자 정의 또는 Henyey Greenstein
중요도 샘플링 예(조준 영역 및/또는 조준 구체를 통해)
표면 속성
  • 투과율
  • 반사율
  • 사용자 정의 코팅
  • 편광 속성(이상적인 선형 편광판 또는 지연판)
  • 프레넬 손실(계산된 투과율/반사율)
  • 비순차적 광선당 최대 히트 수
회절 표면 형태
  • 선형 그레이팅
  • 방사형 다항식(DOE)
  • XY 다항식(DOE)
회절 방향 전달, 반사, 둘 다(다중 차수 허용)
유리 유형
  • 카탈로그 유리
  • 허구(Nd 및 Vd 지정)
  • 사용자 물질(광학 및 비광학)
유리 입력 방법 정보 대화 상자 또는 유리 맵 사용
제공된 유리 카탈로그 Schott, Ohara, Hoya, Chance, Corning France, Kodak, Baush and Lomb, Corning, 특수 또는 사용자 물질
허용되는 조리개 형태 원형, 직사각형, 아치형, 타원형 또는 비트맵
표면당 조리개 수 무제한
조리개 위치 표면상 임의 위치 및 방향

광학 요소 작동

렌즈 초점 늘리기(굴절력 변경) 예(전초점 또는 후초점)
렌즈 구부리기(굴절력 유지)
두 개 요소 접합/분리 예(접합 시 필요에 따라 두 번째 반경이 변경됨)
침투
비례
이동 예(절대 또는 벡터로)
복사 예(절대 또는 벡터로)
회전 예(절대 또는 창 내부)
어레이
예(직사각형 또는 원형)
접기(이전 미러의 경우 2:1 비율 유지)
예(절대 또는 창 내부)
요소 그룹화/그룹화 해제
사용자 좌표계에 정렬 예(임의 축을 따라)
삭제/삭제 취소
예(무제한)

비광학 요소

허용되는 비광학 개체 수 무제한
3D 개체 프리미티브
  • 블록, 원통, 구체
  • 타원체, 환상체
  • 회전 스윕 폴리라인
  • 선형 압출
2D 개체 유형 선, 직사각형, 텍스트

부울 연산

연산 유형
  • 합집합(복수 개체를 하나로 결합)
  • 차집합(하나의 개체를 다른 개체에서 제거)
  • 교집합(개체 오버랩 유지)
  • 트림(가장자리 잘라내기)
불리언 연산 해제
예(구성요소로 분해)
허용되는 부울 연산 수 무제한
편집 예(모든 부울 연산은 연산 재수행 없이 편집 가능)
적용 가능 개체 모든 3D 개체, 광학 또는 비광학(광원 제외)

비순차적 광선 추적

광선 추적 모드
  • 단일 광선
  • 광선 팬(점광원, 가상 점광원, 병렬 팬)
  • 광선 그리드(점광원, 가상 점광원, 병렬 그리드)
호출 절차 포인트 앤 슛(유형, 시작 지점, 방향 선택)
자동 업데이트 예(광학 시스템 변경 시)
물리적 표현 3D 공간에서의 정확한 동작 복제(예: 분할, TIR, 다차 회절, 산란)
시각화 색상, 라인 폭, 라인 스타일, 표시/숨김 모두 사용자 선택 가능

보기

3D 보기
와이어프레임, 반투명, 솔리드
2D 보기 평면, 3D 모델의 프로파일 표현
테이블 보기 구성요소, 소스, 이미징 경로 또는 비순차적 광선의 사용자 정의 가능 테이블
특수 목적 보기
  • 선택한 표면의 비순차적 그리드 풋프린트
  • 성능 코팅 편집기
허용되는 열린 보기 수 무제한
업데이트 열려 있는 모든 뷰의 자동 업데이트
VRML 내보내기

제작 도구

레이어 최대 32개(사용자 정의 레이어 이름)
그리드
  • 점 또는 모눈
  • 켜기/끄기 선택 가능
  • 표시/숨김 선택 가능
  • 변수 X,Y 간격
  • 일정 간격으로 색상 구분
그리드 스냅(요소 포지셔닝)
  • 그리드에 맞추기
  • X, Y 또는 Z 축에 맞추기
  • 개체에 맞추기
  • 라인에 맞추기
  • 직교 방향에 맞추기
  • 맞추기 활성화/비활성화
좌표계
  • 전역 좌표
  • 사용자 좌표계(위치 및 방향 사용자 선택 가능)
포지셔닝
  • 데카르트(절대, 상대)
  • 구면 좌표
  • 극좌표
  • 절대 위치
  • 상대 위치

레이아웃 보기

윈도잉
  • 팬(마우스, 명령 버튼, 스크롤 바 또는 창 중앙으로)
  • 확대(마우스, 고정 계수 또는 선택 가능 창으로)
  • 맞춤(각 창을 개별적으로 또는 모든 창을 동일하게 맞춤)
레이아웃 창(3D 설계 보기)
  • 하나 또는 4개 창
  • 창 크기 조절 가능
뷰포인트 기본값
  • 전면, 측면, 상단, 등각(3D 설계 보기)
  • 측면(2D 설계 보기, 이미징 경로 보기)
뷰포인트 수정
(3D 설계 보기만 해당)
  • 축 중심 회전(마우스 또는 명령 버튼)
  • 개체의 전면 또는 측면에 정렬
  • 사용자 좌표계의 축에 정렬
가시성 레이어 또는 엔터티 유형으로 켜기/끄기
렌더링 해상도 슬라이더로 선택 가능
색상
  • 표면 유형(굴절, 반사, 흡수 또는 기계 표면)으로 색상, 채도, 색조, 반투명 및 광택 선택 가능
  • 어떤 개체나 색상, 라인 폭, 라인 스타일 선택 가능

텍스트 주석

텍스트 특징
  • 편집
  • 일반, 이탤릭체
  • 회전, 위치
  • X,Y에서 독립적으로 배율 조정
  • 비례 또는 고정 간격, 양쪽 정렬
부수적 요소 선, 화살표(라이브러리 내), 상자
제공된 글꼴 15
허용되는 최대 글꼴 수
무제한

조명 기능(조명 모듈 사용 시에만 해당)

광원 속성
  • 점광원
  • 체적 또는 표면 이미터
  • 래디언트 이미징 소스 데이터
  • 구체, 원통, 블록, 환상체
  • 다색 분석
  • 방출 제어(방향, 켜기/끄기)
점광원 각 분포 램버시안, 균일, 사용자 정의
표면 이미터 각 분포 램버시안, 균일, 사용자 정의
표면 이미터 공간 분포 균일, 사용자 정의
체적 이미터 각 분포 균일, 사용자 정의
체적 이미터 체적 분포 균일, 원통, 사용자 정의
광원 수 무제한
수신기
  • 표면 또는 원거리장에 부착
  • 사용자 정의 "빈"
  • 재추적 없이 동적 리비닝 수행
  • 재추적 없이 동적 리포커싱
수신기 수 무제한

광선 추적

  • 완전 비순차적
  • Monte Carlo 방법(랜덤 시작 지점 및 방향)

광선 수

  • 무제한
  • 설계 보기의 선택적인 미리보기
출력
  • 2D 라인 플롯 — 직교좌표 및 극좌표
  • 래스터 유사 색상, RGB 색상 또는 그레이스케일 플롯
  • 칸델라 플롯
  • 등조도 등고선 플롯
  • 3D 표면도 — 직교좌표 및 극좌표
  • 광선 추적 데이터의 그래픽 평활화
  • 수신기 표면의 Monte Carlo 광선 산점도
  • 포위 에너지 플롯
  • 포위된 에너지 데이터의 표 형식 디스플레이
  • 방사 조도/조도 분포의 조절 가능 비닝
  • Monte Carlo 광선 표시
  • 방사 측정 또는 광도 측정 단위로 라벨 지정
  • 조명 데이터의 탭 구분 파일 가져오기/내보내기
분석
  • 표면의 방사 조도/조도
  • 광원 광도
  • 전체 구면의 광원 광도
  • 사용자 정의 사각형, 직사각형, 원, 타원 및 확장 슬릿의 포위된 흐름
  • 방사형 및 평면 대칭 데이터 처리
  • 광선 데이터 통계(평균, 표준 편차, 최대값)
  • 광선 종료 지점의 요약 데이터
  • 수신기를 이동할 수 있으며 조도 분포가 자동으로 업데이트됩니다

표준 인터페이스

내보내기
  • CODE V 렌즈 데이터
  • CODE V 플롯 파일
  • PostScript
  • LightTools 스크립트
  • 탭 구분 스프레드시트
  • IGES 및 DXF 와이어프레임
  • VRML 내보내기
가져오기
  • CODE V 렌즈 데이터
  • LightTools 스크립트

선택적인 가져오기/내보내기 인터페이스(데이터 교환 모듈 사용 시)

IGES
  • IGES 버전 5.3 쓰기
  • IGES 버전 5.3까지 읽기
STEP AP 203 CC 6 및 AP 214 CC 2 지원
SAT 버전 1.5, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0 읽기, 쓰기
CATIA CATIA V4 및 V5 읽기, 쓰기

이미징 경로(이미징 경로 모듈 사용 시에만 해당)

허용되는 이미징 경로 수
무제한
허용되는 광선 추적 유형 순차적 또는 비순차적
이미징 경로 정의 비순차적 광선으로
표면 선택으로
이미징 경로 업데이트 개체 또는 표면을 추가하여
비순차적 광선으로
이미징 경로 보기 단일 이미징 경로를 나타냅니다(전통적인 심볼 규칙에 따른 렌즈 처방전 포함)
필드 사양 필드 사양 창을 통해 그래픽으로
기준 광선 사양 동공 맵 창을 통해 그래픽으로
광학 성능 플롯 광선 수차 곡선
스폿 다이어그램
CODE V로 내보내기 가능
CODE V에서 가져오기 가능

LightTools에 관심이 있으신가요?