무엇을 찾고 있습니까?
LightTools 조명 설계로 더 높은 경쟁력을 확보할 수 있습니다.
자동차, 제조, 소비자 전자장치와 같이 경쟁이 치열한 산업에서는 LiDAR, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(OLED) 기반 시스템과 같은 정밀 광학을 갖춘 복잡한 제품을 신속하게 개발하는 것이 비즈니스 성공에서 매우 중요한 역할을 합니다. Keysight LightTools 조명 설계 소프트웨어를 사용하면 광학 엔지니어는 복잡한 조명 어플리케이션의 가상 프로토타입, 시뮬레이션 및 실사 렌더링을 생성하여 정확한 고성능 광학 설계를 개발할 수 있습니다. LightTools는 사용이 간편한 지능형 솔루션으로 제품 출시를 앞당기는 데 도움을 줄 수 있습니다.
- 고급 솔리드 모델링과 실제 환경 기반 시뮬레이션 도구를 통해 광학 성능을 정확하게 구현할 수 있습니다.
- 설계 초기 단계에서 제공되는 실행 가능한 인사이트와 분석을 통해 시간과 비용을 절감할 수 있습니다
- LightTools의 직관적인 사용자 인터페이스, 방대한 데이터 라이브러리, 자동화된 워크플로를 통해 설계 및 개발 시간을 단축합니다.
- 유연한 광학 설계 솔루션으로 효율성을 개선하고 사용자 요구에 맞게 LightTools 모듈을 구성할 수 있습니다.
- 이미징 및 비이미징 구성요소의 조명, 다중영상, 미광 분석을 위해 CODE V와 원활하게 통합합니다.
자유형태 광학 설계를 위한 CAD 환경의 LightTools 응용
광학 개념은 반직관적인 경우가 많고 광학 형상은 미묘한 복잡성을 가지므로 조명 설계는 어려운 작업일 수 있습니다. LightTools는 광원 및 조명 기구 설계부터 라이트 파이프 설계, 프리폼 광학에 이르기까지 다양한 응용 분야에서 광학 성능을 분석하고 예측하며 최적화합니다. LightTools는 시스템 내에서 빛이 어떻게 동작하는지에 대한 중요한 인사이트를 제공해, 설계자가 목표로 하는 높은 수준의 설계를 구현할 수 있도록 돕습니다.
LightTools의 주요 특징
사용자 요구에 가장 적합한 LightTools 모듈 구성
LightTools 제품에 대한 지원이 필요하신가요?
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관련 리소스
LightTools 조명 설계 소프트웨어 – FAQ
LightTools 조명 설계 소프트웨어는 조명 광학의 가상 프로토타이핑, 시뮬레이션, 최적화 및 실사 렌더링을 지원하는 3D 광학 엔지니어링 및 설계 제품입니다.
LightTools는 내부 및 외부 차량 조명, 광섬유 엔진, 복합광 가이드, 프로젝션 시스템, 기계 비전 시스템, 태양열 수집 시스템 등을 포함하는 다양한 솔리드 스테이스 조명 어플리케이션을 위한 혁신적인 설계를 용이하게 해줍니다.
광학 시스템 데이터
| 허용되는 광학 요소 수 | 무제한 |
| 허용되는 파장 수 | 무제한 |
| 선형 치수 옵션 | 인치, nm, mm, cm, 미터 |
| 매크로 언어 | 예(모델 제작, 조작, 분석) |
| 허용되는 광원 수(조명만 해당) | 무제한 |
| 허용되는 수신기 수(조명만 해당) | 무제한 |
| 허용되는 이미징 경로 수 | 무제한 |
| 필드 수(이미징 경로만 해당) | 무제한 |
| 동공 사양 옵션(이미징 경로만 해당) |
|
| 필드 사양 옵션(이미징 경로만 해당) |
|
| 기준 광선(이미징 경로만 해당) | 주광선 + 무제한 기준 광선 정의(번호와 위치) |
| 구경 조리개(이미징 경로만 해당) | 모든 광학 표면에서 정의 가능 |
| 자동 및 사용자 정의 데이터 설정 |
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광학 요소
표면 형상 |
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| 반경 사양 | 반경 또는 곡률 |
| 반경 유형 해법(이미징 경로만 해당) |
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| 두께 해법 유형(이미징 경로만 해당) |
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| 요소당 해법 수 | 4(반경 2개 + 두께 2개, 이미징 경로만 해당) |
| 표면 특성 - 굴절 모드(어떤 표면 형상에나 적용 가능) |
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| 표면 산란 | 램버시안, 가우시안, cosn, 사용자 정의, 혼합 분포, 타원형 가우시안(BSDF) |
| 체적 산란 | Mie, 사용자 정의 또는 Henyey Greenstein |
| 중요도 샘플링 | 예(조준 영역 및/또는 조준 구체를 통해) |
| 표면 속성 |
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| 회절 표면 형태 |
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| 회절 방향 | 전달, 반사, 둘 다(다중 차수 허용) |
| 유리 유형 |
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| 유리 입력 방법 | 정보 대화 상자 또는 유리 맵 사용 |
| 제공된 유리 카탈로그 | Schott, Ohara, Hoya, Chance, Corning France, Kodak, Baush and Lomb, Corning, 특수 또는 사용자 물질 |
| 허용되는 조리개 형태 | 원형, 직사각형, 아치형, 타원형 또는 비트맵 |
| 표면당 조리개 수 | 무제한 |
| 조리개 위치 | 표면상 임의 위치 및 방향 |
광학 요소 작동
| 렌즈 초점 늘리기(굴절력 변경) | 예(전초점 또는 후초점) |
| 렌즈 구부리기(굴절력 유지) | 예 |
| 두 개 요소 접합/분리 | 예(접합 시 필요에 따라 두 번째 반경이 변경됨) |
| 침투 | 예 |
| 비례 | 예 |
| 이동 | 예(절대 또는 벡터로) |
| 복사 | 예(절대 또는 벡터로) |
| 회전 | 예(절대 또는 창 내부) |
| 어레이 | 예(직사각형 또는 원형)
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| 접기(이전 미러의 경우 2:1 비율 유지) | 예(절대 또는 창 내부)
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| 요소 그룹화/그룹화 해제 | 예 |
| 사용자 좌표계에 정렬 | 예(임의 축을 따라) |
| 삭제/삭제 취소 | 예(무제한)
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비광학 요소
| 허용되는 비광학 개체 수 | 무제한 |
| 3D 개체 프리미티브 |
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| 2D 개체 유형 | 선, 직사각형, 텍스트 |
부울 연산
| 연산 유형 |
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| 불리언 연산 해제 | 예(구성요소로 분해)
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| 허용되는 부울 연산 수 | 무제한 |
| 편집 | 예(모든 부울 연산은 연산 재수행 없이 편집 가능) |
| 적용 가능 개체 | 모든 3D 개체, 광학 또는 비광학(광원 제외) |
비순차적 광선 추적
| 광선 추적 모드 |
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| 호출 절차 | 포인트 앤 슛(유형, 시작 지점, 방향 선택) |
| 자동 업데이트 | 예(광학 시스템 변경 시) |
| 물리적 표현 | 3D 공간에서의 정확한 동작 복제(예: 분할, TIR, 다차 회절, 산란) |
| 시각화 | 색상, 라인 폭, 라인 스타일, 표시/숨김 모두 사용자 선택 가능 |
보기
| 3D 보기 | 와이어프레임, 반투명, 솔리드
|
| 2D 보기 | 평면, 3D 모델의 프로파일 표현 |
| 테이블 보기 | 구성요소, 소스, 이미징 경로 또는 비순차적 광선의 사용자 정의 가능 테이블 |
| 특수 목적 보기 |
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| 허용되는 열린 보기 수 | 무제한 |
| 업데이트 | 열려 있는 모든 뷰의 자동 업데이트 |
| VRML 내보내기 | 예 |
제작 도구
| 레이어 | 최대 32개(사용자 정의 레이어 이름) |
| 그리드 |
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| 그리드 스냅(요소 포지셔닝) |
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| 좌표계 |
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| 포지셔닝 |
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레이아웃 보기
| 윈도잉 |
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| 레이아웃 창(3D 설계 보기) |
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| 뷰포인트 기본값 |
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| 뷰포인트 수정 (3D 설계 보기만 해당) |
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| 가시성 | 레이어 또는 엔터티 유형으로 켜기/끄기 |
| 렌더링 해상도 | 슬라이더로 선택 가능 |
| 색상 |
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텍스트 주석
| 텍스트 특징 |
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| 부수적 요소 | 선, 화살표(라이브러리 내), 상자 |
| 제공된 글꼴 | 15 |
| 허용되는 최대 글꼴 수 | 무제한
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조명 기능(조명 모듈 사용 시에만 해당)
| 광원 속성 |
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| 점광원 각 분포 | 램버시안, 균일, 사용자 정의 |
| 표면 이미터 각 분포 | 램버시안, 균일, 사용자 정의 |
| 표면 이미터 공간 분포 | 균일, 사용자 정의 |
| 체적 이미터 각 분포 | 균일, 사용자 정의 |
| 체적 이미터 체적 분포 | 균일, 원통, 사용자 정의 |
| 광원 수 | 무제한 |
| 수신기 |
|
| 수신기 수 | 무제한 |
광선 추적 |
|
광선 수 |
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| 출력 |
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| 분석 |
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표준 인터페이스
| 내보내기 |
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| 가져오기 |
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선택적인 가져오기/내보내기 인터페이스(데이터 교환 모듈 사용 시)
| IGES |
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| STEP | AP 203 CC 6 및 AP 214 CC 2 지원 |
| SAT | 버전 1.5, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0 읽기, 쓰기 |
| CATIA | CATIA V4 및 V5 읽기, 쓰기 |
이미징 경로(이미징 경로 모듈 사용 시에만 해당)
| 허용되는 이미징 경로 수 | 무제한
|
| 허용되는 광선 추적 유형 | 순차적 또는 비순차적 |
| 이미징 경로 정의 | 비순차적 광선으로 표면 선택으로 |
| 이미징 경로 업데이트 | 개체 또는 표면을 추가하여 비순차적 광선으로 |
| 이미징 경로 보기 | 단일 이미징 경로를 나타냅니다(전통적인 심볼 규칙에 따른 렌즈 처방전 포함) |
| 필드 사양 | 필드 사양 창을 통해 그래픽으로 |
| 기준 광선 사양 | 동공 맵 창을 통해 그래픽으로 |
| 광학 성능 플롯 | 광선 수차 곡선 스폿 다이어그램 |
| CODE V로 내보내기 가능 | 예 |
| CODE V에서 가져오기 가능 | 예 |