使用 LightTools 照明設計軟體提升競爭優勢

在汽車、製造及消費性電子等競爭激烈的產業中,成功關鍵是快速開發基於精密光學元件的複雜產品,例如 LiDAR、LCD 以及 LED 系統。 有了 Keysight LightTools 照明設計軟體,光學工程師可建立複雜照明應用的虛擬原型、模擬和逼真的渲染圖,以實現準確、高效能的光學設計。 LightTools 提供簡單易用的智慧型解決方案,可協助您加速推出新產品。

  • 確保完整的光學準確度:使用先進的立體建模和高擬真模擬工具來提升準確度。
  • 節省可觀的時間和成本:在設計初期取得關鍵洞察與分析,幫助您節省時間並降低成本。
  • 加速設計和開發:利用 LightTools 的直覺式操作介面、龐大的資料庫,以及自動化工作流程來快速完成設計。
  • 提高效率:透過靈活的光學設計解決方案來提高效率,並配置 LightTools 模組以滿足您的需求。
  • 可與 CODE V 緊密的整合,以便對成像和非成像元件進行照明、鬼影和雜散光分析。

在 CAD 環境中使用 LightTools 進行自由曲面光學設計

照明設計充滿了挑戰,因為光學概念常常違反直覺,而光學元件的形狀又極微妙且複雜。 LightTools 可分析、預測並最佳化各種應用的光學效能,從光源和照明燈具設計,到導光管設計和自由曲面光學元件設計。 利用 LightTools,設計人員可深入洞察光線在系統中的特性,進而實現遠大的設計目標。

LightTools 的主要功能

自動系統最佳化

自動更新與強化軟體功能,讓您能輕鬆定義效能要求,並交由 LightTools 找出最佳設計方案。

簡易的設計視覺化

利用 LightTools 針對特定應用的直覺化工具,您可專注於設計本身,而無需建立試算表或複雜巨集,大幅減少設定與分析所需的時間。

有效率地進行複雜形狀建模

提供解決方案,確保光線順利穿越系統,並精準建模特殊光學形狀或設計中幾何複雜的固定結構。

高擬真模擬

以視覺化方式呈現偏振、散射和折射等表面效應,以及色散和濾色等材料效應。

豐富的元件庫

LightTools 提供客製化的線上元件庫,其中包含各式各樣的光學元件,包括透鏡、反射鏡、棱鏡和繞射元件。

配置 LightTools 模組,以全面滿足您的需求

核心模組

使用核心模組(Core Module)的圖形化 3D 實體建模功能,以及適用於不同任務/應用的專用模組,來建立並視覺化光學和光機(opto-mechanical)系統。 核心模組為其他模組運作的基礎。

照明模組

模擬並分析光線通過模型中光學與機械元件時的行為。 利用蒙地卡羅(Monte Carlo)光線追跡與分析功能,準確預測模型中各處的光強度、亮度與照度。

最佳化模組

您可利用最佳化模組(Optimization Module),自動提升照明系統的效能。 可整合入 LightTools 3D 實體建模環境,立即獲得實用且逼真的設計解決方案。

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進階設計模組

使用進階設計模組(Advanced Design Module)的專用工具,快速穩健地建立反射式與折射式自由曲面光學模型,支援單一表面與拼接結構,適用於各類照明應用。

進階物理模組

LightTools 的光學建模擴充功能,以建立客製化的光學零件和先進的照明子系統。 進階物理模組(Advanced Physics Module)提供螢光粉、使用者定義的光學特性,以及梯度折射率材料的建模功能。

SOLIDWORKS Link 模組

將 SOLIDWORKS 機械模型串連到 LightTools,以改善工作流程、提高設計準確度,並且有效率地進行光機建模。 設定光學特性、進行最佳化,並直接更新您的 SOLIDWORKS 設計。

查看產品型錄

資料轉換模組

利用資料轉換模組(Data Exchange Module),您可輕易地將複雜的幾何圖形匯入 LightTools,並匯出業界標準的 CAD 檔案格式,包括 IGES、STEP、SAT、CATIA V4 和 V5,以及 Parasolid 格式。

LightTools SmartStart 資料庫模組

透過 LightTools SmartStart 資料庫模組(SmartStart Library Module),取得光學系統設計所需的材料和媒介。 您可取得折射率和吸收率資料,以及預先定義的體散射(volume scatter)和雙向散射分布函數(BSDF)材料。

成像路徑模組

藉由使用成像路徑模組(Imaging Path Module),您可根據序列光學表面來定義成像路徑,並進行鏡頭分析,包括影像品質、像差、放大率等評估。 可直接在 LightTools 中使用,或是與 CODE V 搭配使用。

分散式模擬模組

使用分散式模擬模組(Distributed Simulation Module),將大量需密集運算的蒙地卡羅光線追跡任務,分散至多台電腦上執行,以加快雜散光與亮度分析的光線追跡速度,並進行正向與反向模擬。

LightTools 超穎光學設計模組

在超穎光學設計模組(MetaOptic Design Module)中,使用 RSoft 光子元件工具專屬的 BSDF 演算法,準確分析光柵的特性。 節省資源,並降低設定和分析 AR/VR 系統的複雜性。

成像分析模組

使用成像分析模組(Imaging Analysis Module),追蹤對目標光路有貢獻的光線,並依照定義的順序、傳播方向與類型進行表面序列分析。 透過序列光線追跡功能,提高準確度並縮短結果計算時間。

您需要 LightTools 技術支援嗎?

LightTools 照明設計軟體 – 常見問答集

LightTools 照明設計軟體是一款 3D 光學工程和設計產品,可對照明應用進行虛擬原型設計、模擬、最佳化和產生高擬真的渲染圖。

LightTools 支援各類固態照明應用的創新設計,包括汽車內外照明、光纖光源、複雜光導、投影系統、機器視覺系統、太陽能收集系統等。

光學系統資料

允許的光學元件數量 無限
允許的波長數量 無限
線性維度選項 英吋、奈米、公釐、公分、公尺
巨集語言 有(模型建立、操控、分析)
允許的光源數量(僅限照明) 無限
允許的接收器數量(僅限照明) 無限
允許的成像路徑數量 無限
視場數量(僅限成像路徑) 無限
光瞳規格選項(僅限成像路徑)
  • 入瞳直徑
  • 物件的數值孔徑
視場規格選項(僅限成像路徑)
  • 視場角(無限共軛)
  • 物件高度(有限共軛)
參考光線(僅限成像路徑) 主光線加上無限數量的參考光線定義(數量和位置)
孔徑光欄(僅限成像路徑) 可在任何光學表面上定義
自動和使用者定義的資料設定
  • 光瞳規格(EPD 或 NAO)
  • 漸暈效應(移動所有參考光線)

光學元件

表面形狀

  • 平面、球面、圓錐面
  • 圓柱面(X 或 Y)
  • 環面(X 或 Y,具有 20 階非球面輪廓)
  • 多項式非球面(20 階)
  • 掃掠樣條(透過巨集輸入)
  • 樣條曲面(透過巨集輸入)
  • 變形非球面(20 階)
  • 奇次多項式非球面(30 階)
  • Zernike(65 項)
  • XY 多項式(10 次多項式)
  • 超圓錐面(20 階)
半徑規格 半徑或曲率
半徑類型求解(僅限成像路徑)
  • 邊緣或主光線斜率
  • 邊緣或主光線入射角
  • 邊緣或主光線高度
  • 消球差(邊緣或主光線)
厚度類型求解(僅限成像路徑)
  • 邊緣或主光線高度
  • 近軸影像定位
每個元件的求解次數 4 個(2 個半徑和 2 個厚度,僅限成像路徑)
表面特性 - 折射模式(可應用於任何表面形狀)
  • 折射(在全反射時失效)
  • 折射
  • 僅限全反射(在折射時失效)
  • 全反射(折射或反射,取決於入射角)
  • 分光(折射與反射,全反射除外)
  • 吸收(終止光線傳播)
  • 機械(終止光線傳播)
  • 繞射
表面散射 Lambertian、高斯、cosn、使用者定義、混合分布、橢圓高斯(BSDF)
體散射 Mie、使用者定義或 Henyey Greenstein
重要性取樣 有,透過目標區域和/或目標球面實現
表面特性
  • 透射率
  • 反射率
  • 使用者定義的塗層
  • 偏振特性(理想線性偏振片或延遲片)
  • 菲涅耳損耗(計算出的透射率/反射率)
  • 每條非序列光線可達的最大交互次數
繞射表面形式
  • 線性光柵
  • 徑向多項式(DOE)
  • XY 多項式(DOE)
繞射方向 透射、反射、兩者皆可(允許多階)
玻璃類型
  • 型錄玻璃
  • 虛擬(指定 Nd 和 Vd)
  • 使用者資料(光學和非光學)
玻璃輸入方式 透過資訊對話框或 Glass Map
提供玻璃型錄 Schott、Ohara、Hoya、Chance、Corning France、Kodak、Baush and Lomb、Corning、特殊或使用者材料
允許的孔徑形狀 圓形、矩形、弧形、橢圓形或點陣圖
每個表面的孔徑數量 無限
孔徑位置 表面上的任意位置和方向

光學元件操作

伸縮鏡片焦點(改變光學功率) 有(前或後焦點)
彎曲鏡片(保持光學功率)
膠合/非膠合兩種鏡片 有(膠合時可視需要改變第二片的曲率半徑)
浸沒
縮放
移動 有(絕對或向量移動)
複製 有(絕對或向量移動)
旋轉 有(絕對或視窗內)
陣列
有(矩形或圓形)
折疊 (對舊鏡保持 2:1 比例)
有(絕對或視窗內)
群組/取消群組元件
對齊使用者座標系統 有(沿任何軸)
刪除/取消刪除
有(無限制)

非光學元件

允許的非光學物件數量 無限
3D 物件基元
  • 方塊、圓柱、球體
  • 橢圓體、環狀體
  • 旋轉掃掠多段線
  • 線性拉伸
2D 物件類型 線條、矩形、文字

布林(Boolean)運算

操作類型
  • 聯集(將多個物件合而為一)
  • 減去(從其他物件中移除一個物件)
  • 交集(保留物件重疊部分)
  • 裁切 (切掉邊緣)
取消布林運算
有,可分解成各個元件
允許的布林運算次數 無限
編輯 有,可編輯所有布林運算,無需重新執行運算
適用物件 所有 3D 物件,光學或非光學(光源除外)

非序列光線追跡

光線追跡模式
  • 單一光線
  • 光扇(點光源、虛擬點光源、平行扇)
  • 光線網格(點光源、虛擬點光源、平行網格)
呼叫程序 點選射出(選擇類型、起點與方向)
自動更新 有,光學系統改變時
物理呈現 精確複製 3D 空間中的行為,包括分光、TIR、多階繞射、散射等
視覺化 使用者可選擇顏色、線寬、線型、顯示/不顯示

檢視

3D 檢視
線框、半透明、實體
2D 檢視 3D 模型的平面、輪廓呈現
表格檢視 使用者可自訂的元件、光源、成像路徑或非序列光線表格
特殊檢視
  • 選定表面上的非序列網格足跡
  • 性能塗層編輯器
允許的視圖開啟數量 無限
持續更新 自動更新所有已開啟的檢視畫面
VRML 匯出

建構工具

圖層 最多 32 層(使用者定義的圖層名稱)
網格
  • 點狀或方格
  • 可選擇開/關
  • 可選擇顯示/不顯示
  • 可改變 X、Y 間距
  • 固定間距顏色區分
網格貼齊(元件定位)
  • 貼齊到網格
  • 貼齊到 X、Y 或 Z 軸
  • 貼齊到物件
  • 貼齊到任何一行
  • 貼齊到正交方向
  • 啟用/停用貼齊
座標系統
  • 全域坐標
  • 使用者坐標系統(使用者可選擇位置和方向)
定位
  • 笛卡兒座標(絕對、相對)
  • 球面座標
  • 極座標系統
  • 絕對位置
  • 相對位置

布局檢視

視窗控制
  • 平移(使用滑鼠、指令按鈕、捲動條或視窗中心)
  • 縮放 (使用滑鼠、固定倍率或選定視窗)
  • 自適應顯示(單獨調整每個視窗,或統一調整所有視窗)
視窗布局(3D 設計檢視)
  • 單格或四格視窗
  • 可調整視窗大小
預設視角
  • 正面、側面、俯視、等軸(3D 設計檢視)
  • 側面視圖(2D 設計圖、成像路徑圖)
視角修改
(僅限 3D 設計檢視)
  • 可繞任何軸旋轉(透過滑鼠或指令鍵操作)
  • 可與任何物件的正面或側面對齊
  • 可與使用者座標系統的任何軸對齊
可視化 根據圖層或實體類型開啟/關閉
渲染解析度 可透過滑桿選擇
顏色
  • 可依表面類型(折射、反射、吸收或機械表面)選擇顏色、飽和度、色調、透明度與光澤度
  • 任何物件皆可設定顏色、線寬與線型

文字註解

文字功能
  • 編輯
  • 正常、斜體
  • 旋轉、定位
  • 可分別在 X、Y 軸上縮放
  • 等比或固定間距、對齊
輔助元件 線條、箭頭(在圖庫中)、方框
隨附的字型數量 15
允許的最大可用字型數量
無限

照明功能(僅限配備照明模組)

光源屬性
  • 點光源
  • 體積或面發射器
  • Radiant Imaging 光源資料
  • 球體、圓柱、方塊、環狀體
  • 多色光分析
  • 發光控制(方向、開啟/關閉)
點光源角分布 Lambertian、均勻、使用者定義
面發射器角分布 Lambertian、均勻、使用者定義
面發射器空間分布 均勻、使用者定義
體積發射器角分布 均勻、使用者定義
體積發射器體積分布 均勻、圓柱、使用者定義
光源數量 無限
接收器
  • 附著於表面或遠場
  • 使用者定義的「分格(bins)」
  • 可動態重新分格,無需重新追蹤
  • 可動態重新聚焦,無需重新追蹤
接收器數量 無限

光線追跡

  • 完全非序列
  • 蒙地卡羅法(隨機起始點與方向)

光線數量

  • 無限
  • 選配的設計檢視預覽
輸出
  • 2D 線圖 – 矩形和極座標圖
  • 光柵偽彩圖、RGB 彩色圖或灰階圖
  • 坎德拉圖
  • 等光照度等值線圖
  • 3D 表面圖 – 矩形和極座標圖
  • 光線追跡資料的圖形平滑化
  • 蒙地卡羅光線在接收器表面上的散點圖
  • Encircle energy 圖
  • 以表格方式顯示 encircle energy 資料
  • 可調整的輻照度/光照度分布分格顯示
  • 蒙地卡羅光線顯示
  • 以輻射或光度單位標記
  • 以 Tab 分隔檔案格式來匯入/匯出照明資料
分析
  • 表面輻照度/光照度
  • 光源的發光強度
  • 整個球面上的光源發光強度
  • 使用者定義的方形、矩形、圓形、橢圓形和擴槽(expanding slit)的環形通量
  • 徑向與平面對稱資料處理
  • 光線資料的統計資料(平均值、標準差、最大值)
  • 光線終止點的摘要資料
  • 可移動接收器並自動更新光照度分布

標準介面

匯出
  • CODE V 鏡頭資料
  • CODE V 繪圖檔
  • PostScript
  • LightTools 腳本
  • 以 Tab 分隔的試算表
  • IGES 和 DXF 線框
  • VRML 匯出
匯入
  • CODE V 鏡頭資料
  • LightTools 腳本

選配的匯入/匯出介面(具資料轉換模組)

IGES
  • 可寫入5.3版本 IGES
  • 可讀取最高至5.3 版本的 IGES
STEP 支援 AP 203 CC 6 和 AP 214 CC 2
SAT 可讀寫 1.5、2.0、3.0、4.0、5.0 等版本
CATIA 可讀寫 CATIA V4 和 V5

成像路徑(僅限配備成像路徑模組)

允許的成像路徑數量
無限
允許的光線追跡類型 序列或非序列
成像路徑定義 透過非序列光線
透過表面選擇
成像路徑更新 透過添加物件或表面
透過非序列光線
成像路徑檢視 表示單一成像路徑(包括採用傳統符碼慣例的透鏡規格表)
視場規格 透過 Field Spec 視窗以圖形方式呈現
參考光線規格 透過「Pupil Map 」視窗以圖形方式顯示
光學效能圖 光線像差曲線
光斑圖
可匯出至 CODE V
可從 CODE V 匯入

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