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使用 LightTools 照明設計軟體提升競爭優勢
在汽車、製造及消費性電子等競爭激烈的產業中,成功關鍵是快速開發基於精密光學元件的複雜產品,例如 LiDAR、LCD 以及 LED 系統。 有了 Keysight LightTools 照明設計軟體,光學工程師可建立複雜照明應用的虛擬原型、模擬和逼真的渲染圖,以實現準確、高效能的光學設計。 LightTools 提供簡單易用的智慧型解決方案,可協助您加速推出新產品。
- 確保完整的光學準確度:使用先進的立體建模和高擬真模擬工具來提升準確度。
- 節省可觀的時間和成本:在設計初期取得關鍵洞察與分析,幫助您節省時間並降低成本。
- 加速設計和開發:利用 LightTools 的直覺式操作介面、龐大的資料庫,以及自動化工作流程來快速完成設計。
- 提高效率:透過靈活的光學設計解決方案來提高效率,並配置 LightTools 模組以滿足您的需求。
- 可與 CODE V 緊密的整合,以便對成像和非成像元件進行照明、鬼影和雜散光分析。
在 CAD 環境中使用 LightTools 進行自由曲面光學設計
照明設計充滿了挑戰,因為光學概念常常違反直覺,而光學元件的形狀又極微妙且複雜。 LightTools 可分析、預測並最佳化各種應用的光學效能,從光源和照明燈具設計,到導光管設計和自由曲面光學元件設計。 利用 LightTools,設計人員可深入洞察光線在系統中的特性,進而實現遠大的設計目標。
LightTools 的主要功能
配置 LightTools 模組,以全面滿足您的需求
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LightTools 照明設計軟體 – 常見問答集
LightTools 照明設計軟體是一款 3D 光學工程和設計產品,可對照明應用進行虛擬原型設計、模擬、最佳化和產生高擬真的渲染圖。
LightTools 支援各類固態照明應用的創新設計,包括汽車內外照明、光纖光源、複雜光導、投影系統、機器視覺系統、太陽能收集系統等。
光學系統資料
| 允許的光學元件數量 | 無限 |
| 允許的波長數量 | 無限 |
| 線性維度選項 | 英吋、奈米、公釐、公分、公尺 |
| 巨集語言 | 有(模型建立、操控、分析) |
| 允許的光源數量(僅限照明) | 無限 |
| 允許的接收器數量(僅限照明) | 無限 |
| 允許的成像路徑數量 | 無限 |
| 視場數量(僅限成像路徑) | 無限 |
| 光瞳規格選項(僅限成像路徑) |
|
| 視場規格選項(僅限成像路徑) |
|
| 參考光線(僅限成像路徑) | 主光線加上無限數量的參考光線定義(數量和位置) |
| 孔徑光欄(僅限成像路徑) | 可在任何光學表面上定義 |
| 自動和使用者定義的資料設定 |
|
光學元件
表面形狀 |
|
| 半徑規格 | 半徑或曲率 |
| 半徑類型求解(僅限成像路徑) |
|
| 厚度類型求解(僅限成像路徑) |
|
| 每個元件的求解次數 | 4 個(2 個半徑和 2 個厚度,僅限成像路徑) |
| 表面特性 - 折射模式(可應用於任何表面形狀) |
|
| 表面散射 | Lambertian、高斯、cosn、使用者定義、混合分布、橢圓高斯(BSDF) |
| 體散射 | Mie、使用者定義或 Henyey Greenstein |
| 重要性取樣 | 有,透過目標區域和/或目標球面實現 |
| 表面特性 |
|
| 繞射表面形式 |
|
| 繞射方向 | 透射、反射、兩者皆可(允許多階) |
| 玻璃類型 |
|
| 玻璃輸入方式 | 透過資訊對話框或 Glass Map |
| 提供玻璃型錄 | Schott、Ohara、Hoya、Chance、Corning France、Kodak、Baush and Lomb、Corning、特殊或使用者材料 |
| 允許的孔徑形狀 | 圓形、矩形、弧形、橢圓形或點陣圖 |
| 每個表面的孔徑數量 | 無限 |
| 孔徑位置 | 表面上的任意位置和方向 |
光學元件操作
| 伸縮鏡片焦點(改變光學功率) | 有(前或後焦點) |
| 彎曲鏡片(保持光學功率) | 有 |
| 膠合/非膠合兩種鏡片 | 有(膠合時可視需要改變第二片的曲率半徑) |
| 浸沒 | 有 |
| 縮放 | 有 |
| 移動 | 有(絕對或向量移動) |
| 複製 | 有(絕對或向量移動) |
| 旋轉 | 有(絕對或視窗內) |
| 陣列 | 有(矩形或圓形)
|
| 折疊 (對舊鏡保持 2:1 比例) | 有(絕對或視窗內)
|
| 群組/取消群組元件 | 有 |
| 對齊使用者座標系統 | 有(沿任何軸) |
| 刪除/取消刪除 | 有(無限制)
|
非光學元件
| 允許的非光學物件數量 | 無限 |
| 3D 物件基元 |
|
| 2D 物件類型 | 線條、矩形、文字 |
布林(Boolean)運算
| 操作類型 |
|
| 取消布林運算 | 有,可分解成各個元件
|
| 允許的布林運算次數 | 無限 |
| 編輯 | 有,可編輯所有布林運算,無需重新執行運算 |
| 適用物件 | 所有 3D 物件,光學或非光學(光源除外) |
非序列光線追跡
| 光線追跡模式 |
|
| 呼叫程序 | 點選射出(選擇類型、起點與方向) |
| 自動更新 | 有,光學系統改變時 |
| 物理呈現 | 精確複製 3D 空間中的行為,包括分光、TIR、多階繞射、散射等 |
| 視覺化 | 使用者可選擇顏色、線寬、線型、顯示/不顯示 |
檢視
| 3D 檢視 | 線框、半透明、實體
|
| 2D 檢視 | 3D 模型的平面、輪廓呈現 |
| 表格檢視 | 使用者可自訂的元件、光源、成像路徑或非序列光線表格 |
| 特殊檢視 |
|
| 允許的視圖開啟數量 | 無限 |
| 持續更新 | 自動更新所有已開啟的檢視畫面 |
| VRML 匯出 | 有 |
建構工具
| 圖層 | 最多 32 層(使用者定義的圖層名稱) |
| 網格 |
|
| 網格貼齊(元件定位) |
|
| 座標系統 |
|
| 定位 |
|
布局檢視
| 視窗控制 |
|
| 視窗布局(3D 設計檢視) |
|
| 預設視角 |
|
| 視角修改 (僅限 3D 設計檢視) |
|
| 可視化 | 根據圖層或實體類型開啟/關閉 |
| 渲染解析度 | 可透過滑桿選擇 |
| 顏色 |
|
文字註解
| 文字功能 |
|
| 輔助元件 | 線條、箭頭(在圖庫中)、方框 |
| 隨附的字型數量 | 15 |
| 允許的最大可用字型數量 | 無限
|
照明功能(僅限配備照明模組)
| 光源屬性 |
|
| 點光源角分布 | Lambertian、均勻、使用者定義 |
| 面發射器角分布 | Lambertian、均勻、使用者定義 |
| 面發射器空間分布 | 均勻、使用者定義 |
| 體積發射器角分布 | 均勻、使用者定義 |
| 體積發射器體積分布 | 均勻、圓柱、使用者定義 |
| 光源數量 | 無限 |
| 接收器 |
|
| 接收器數量 | 無限 |
光線追跡 |
|
光線數量 |
|
| 輸出 |
|
| 分析 |
|
標準介面
| 匯出 |
|
| 匯入 |
|
選配的匯入/匯出介面(具資料轉換模組)
| IGES |
|
| STEP | 支援 AP 203 CC 6 和 AP 214 CC 2 |
| SAT | 可讀寫 1.5、2.0、3.0、4.0、5.0 等版本 |
| CATIA | 可讀寫 CATIA V4 和 V5 |
成像路徑(僅限配備成像路徑模組)
| 允許的成像路徑數量 | 無限
|
| 允許的光線追跡類型 | 序列或非序列 |
| 成像路徑定義 | 透過非序列光線 透過表面選擇 |
| 成像路徑更新 | 透過添加物件或表面 透過非序列光線 |
| 成像路徑檢視 | 表示單一成像路徑(包括採用傳統符碼慣例的透鏡規格表) |
| 視場規格 | 透過 Field Spec 視窗以圖形方式呈現 |
| 參考光線規格 | 透過「Pupil Map 」視窗以圖形方式顯示 |
| 光學效能圖 | 光線像差曲線 光斑圖 |
| 可匯出至 CODE V | 有 |
| 可從 CODE V 匯入 | 有 |